Microsoft se torna parceira oficial de tecnologia da NBA. Juntas, empresas criarão plataforma direta ao consumidor para oferecer novas experiências de envolvimento dos fãs e recursos aprimorados de streaming com o Microsoft Azure e ferramentas de Inteligência Artificial
NOVA YORK, 16 de abril de 2020 – A National Basketball Association (NBA) e a Microsoft Corp. anunciaram nesta quinta-feira, dia 16, uma nova parceria de longo prazo que vai transformar a experiência dos fãs da NBA. Como parte deste acordo, a Microsoft torna-se parceira oficial de Inteligência Artificial e parceira oficial de nuvem e laptops da NBA, da Associação Nacional de Basquete Feminino (WNBA), da NBA G League e da USA Basketball a partir da temporada 2020-21 da NBA.
A Microsoft e a NBA Digital – gerenciadas em parceria por NBA e Turner Sports – vão criar uma nova plataforma inovadora e direta ao consumidor no Microsoft Azure que usará a Inteligência Artificial para oferecer transmissões personalizadas dos jogos e outras ofertas de conteúdo, além de integrar os vários produtos e serviços da NBA em todos os seus negócios. A plataforma vai redefinir a forma como os fãs se envolvem com a liga a partir de seus dispositivos, personalizando e localizando experiências para a base de fãs global da NBA, que inclui 1,8 bilhão de seguidores nas mídias sociais em todas as contas da liga, equipes e jogadores.
Além de oferecer transmissões ao vivo e sob demanda das partidas por meio do Microsoft Azure, um vasto banco de dados da NBA e o extenso arquivo de vídeos históricos estarão disponíveis para os fãs por meio de soluções avançadas no sistema Learning Machine, pesquisa cognitiva e análise avançada de dados. Isso criará uma experiência mais personalizada para os fãs, adaptando o conteúdo às preferências do público, fornecendo ainda mais insights e análises. Além disso, a plataforma permitirá à NBA descobrir insights exclusivos e adicionar novas dimensões do jogo para fãs, técnicos e emissoras. As empresas também vão explorar outras maneiras de usar a tecnologia para aprimorar seus negócios e as operações da NBA.
Como parte da parceria, a Microsoft se tornará também parceira de direito do NBA Draft Combine a partir da próxima temporada e um parceiro associado de eventos futuros, incluindo NBA All-Star, MGM Resorts NBA Summer League e WNBA All-Star.
– Estamos empolgados em servir como parceiro oficial de Inteligência Artificial da NBA – disse Satya Nadella, CEO da Microsoft. – Juntos, vamos aproximar os fãs do jogo e dos jogadores que eles amam com novas experiências personalizadas baseadas no Microsoft Azure.
– Essa parceria com a Microsoft vai nos ajudar a redefinir a experiência oferecida aos nossos fãs – disse Adam Silver, comissário da NBA. – Nosso objetivo, trabalhando ao lado da Microsoft, é de criar conteúdo personalizado que permita que os fãs, estejam eles numa arena da NBA ou assistindo em qualquer lugar do mundo, mergulhem em todos os aspectos do jogo e se envolvam diretamente com nossas equipes e jogadores.
Sobre a NBA
A NBA é uma empresa global de esportes e mídia construída ao redor de três ligas de esportes profissionais: a NBA, a WNBA (liga feminina), a NBA G-League (liga de desenvolvimento da NBA) e a NBA2K League (e-Sports). A liga se estabeleceu internacionalmente com a presença de escritórios em 13 mercados pelo mundo (o escritório brasileiro foi aberto em 2012), jogos e programação em 215 países e territórios em 50 línguas, e produtos oficiais da NBA à venda em mais de 100 mil lojas de 100 países em seis continentes. O Brasil é considerado o segundo mercado mais estratégico para a liga no mundo fora dos EUA (atrás apenas da China), além de ser também o maior mercado de varejo fora dos EUA.
Na esfera digital, apresenta a NBA TV, o NBA.com, o NBA App e o NBA League Pass, e é a liga esportiva profissional número 1 nas redes sociais no mundo, com mais de 1,8 bilhão de ‘curtidas’ e seguidores considerando as plataformas de liga, times e jogadores. No início da temporada 2019-2020, a NBA contou com 108 jogadores internacionais de 38 países e territórios e o Brasil tinha quatro atletas confirmados: Bruno Caboclo (Memphis Grizzlies), Cristiano Felício (Chicago Bulls), Nenê Hilário (Houston Rockets) e Raulzinho Neto (Philadelphia 76ers).
Por meio do programa NBA Cares, a liga aborda questões importantes, trabalhando em parceria com organizações internacionais que apoiam a educação, o desenvolvimento juvenil e familiar, e causas relacionadas à saúde e bem-estar.
Sobre a Microsoft
A Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) permite a transformação digital para uma era, com a missão de capacitar pessoas e organizações do planeta para que possam alcançar mais.
Para obter mais informações
Microsoft Media Relations
WE Communications para Microsoft
(425) 638-7777 / rrt@we-worldwide.com
Chase Kressel, NBA, CKressel@nba.com
Nota aos editores: para obter mais informações, notícias e perspectivas da Microsoft, visite o Centro de Notícias da Microsoft em http://news.microsoft.com. Links da web, números de telefone e títulos estavam corretos no momento da publicação, mas podem ter sido alterados. Para obter assistência adicional, jornalistas e analistas podem entrar em contato com a equipe de resposta rápida da Microsoft ou outros contatos listados em https://news.microsoft.com/microsoft-public-relations-contacts.
Mais informações
Comunicação NBA / Brasil
Samy Vaisman
+ 55 21 3206-6432
+ 55 21 9 8672-6284
mpcrio@mpcrio.com